『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』を見た感想

『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』を見たので、その感想です。見た、といっても今回が初めてではなく何度も見ています。初めて見たのは私が小学生の時で、今までにもう10回以上は見ていると思いますが、何と言いますか、感想を書きたいので今更ですけども書こうと思います。

劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲

ミュウツーの逆襲は劇場版ポケットモンスターの第一弾です。公開は1998年。監督は湯山邦彦、脚本は首藤剛志。

ポケモンというと子供向けのイメージがありますが、本作は大人でも楽しめるようになっていて、テーマはなんと「自分とは何か」つまりアイデンティティです。首藤さんが脚本を提出したときは会議で「暗すぎる」という反対意見もあって大変だったみたいですけども、なんだかんだでその脚本が採用されたらしいです。しかし結果的にはその暗いところが評価されて大ヒットしました。

幻のポケモンとされるミュウのまつ毛から、その遺伝子を使って最強のポケモンであるミュウツーが人間によって作られます。ポケモンでもなく人間でもない。さらに人間に利用され、自分の存在意義について悩みます。私は誰だ。ここはどこだ。私は何のために生まれたのか。そしてミュウツーは自分を生み出した人間への逆襲を企てます。

誰が生めと頼んだ。誰が作ってくれと願った。私は私を生んだ全てを恨む。だからこれは攻撃でもなく宣戦布告でもなく私を生んだお前達への逆襲だ。

ミュウツーは強いポケモントレーナーを城に集め、そのトレーナーのポケモンを奪い、コピーを作成します。そして本物のポケモンとコピーのポケモンを戦わせました。強いものが勝ち、勝ったものにこそ意義があるとミュウツーは考えたわけです。さらにミュウツーの前にミュウが現れて…?(以下ネタバレがあります)

感想

初めて見たのは小学生の時ですが(劇場ではなくテレビで見ました)、そのときはまったく理解していませんでしたね(笑)今でもどうか分かんないですけども…。

本作は、「私とは何か」というアイデンティティがテーマになっているのですが、非常に難しい問題です。ただ、考えることは重要なことだろうと個人的には思っていて、また、そのことについてド直球に言葉にして苦悩しているミュウツーが大好きです。

そんなアイデンティティについて深く問いかけている部分が色々とあるんですが、特に大きなものとしては2つ挙げられるかなと思います。

まず1つ目は冒頭で描かれていますけども、ミュウツーの生い立ちです。ミュウの遺伝子から人間の都合だけで作られたわけですが、ミュウツーはポケモンではないし、人間でもない(人間の言葉は理解できるのですが)存在です。「私は誰だ?」というのは当然の疑問ですし、「何のために生まれたのだ?」というのもこれまた当然の疑問だと思います。

2つ目はサトシの石化です。この石化のあとにポケモンの涙があって、これが最大の見せ場と考える人は多いと思うんですが、涙はそれほど重要ではありません。問題は、なぜサトシは石化したのかという点です。これはサトシが持っているポケモントレーナーとしてのアイデンティティの喪失を表現しています。サトシはミュウとミュウツーの戦いを止めることによって、ポケモンを戦わせるというポケモントレーナーとしてのアイデンティティを否定したことになります。結果的に、ポケモントレーナーとしてどうすることもできなくなってしまい、それが石化という形で表現されています。(ちなみに、これは私が勝手に言っているのではなく、脚本の首藤さんが言っています)

この2つはとてつもないほどの問題で、根源的な問題といってもいいかもしれません。それでは、これを解決するにはどうすればいいのでしょうか。これは、論理的には解決できません。だからこそ作中でも、1つ目に関してはミュウツーの「我々は生まれた。生きている。生き続ける。この世界のどこかで。」という謎の言葉とカスミの「さあ、いるんだからいるんでしょうね。」という当たり前の言葉で締めくくられ、2つ目に関してはポケモンの涙という不思議なパワーで解決しています。

それでは、アイデンティティがないことに苦しむミュウツーとサトシは、どうやって回復したのでしょうか、どのような変化があったのでしょうか。私は、自分と他者の関係性を構築できたことだと思います。

ミュウツーが苦悩していたのは、自分の視点でのみ、自分を語ろうとしていたからです。ここに他者の視点はなく、他者との関係が分断された状態で自分を語っています。つまり、ミュウツーは自己言及をしているわけです。ゲーデルの不完全性定理のように、自己言及からは答えを導き出すことはできません。また、サトシがアイデンティティと思っていた「ポケモントレーナー」は帰属意識です。

アイデンティティには、帰属意識と、もう一つ、自己同一性があります。自己が同じであることがアイデンティティです。それでは、同じとは、何と何が同じなのでしょうか。つまり、同じであることを知るためには、違うことを知らなければなりません。だからこそ、自分ではない他者を知る必要があるのです。

ミュウツーが現実を受け入れたのは、まさにサトシという他者へ意識を向けた瞬間でした。サトシという予想外の介入により、人間、そして本物と偽物に関係なく他のポケモンたちとの関係性が構築されます。そして、サトシは、ポケモンの涙によって、「ポケモントレーナー」という性質以外の性質(明確には語られていませんが)を知り、その異なる性質間から共通する自己を見出すことに成功します。

映画が公開されてから時間が経っているのですが、当時から閉鎖的な空気はあったと思います。そして、今はそれがさらに強くなっているのではないでしょうか。ネットによりさまざまな価値観を知ることができるようになりました。しかし、逆説的ですが、自分と違う価値観ではなく、自分と同じ価値観を見つけようとする傾向が強くなっています。

しかし、アイデンティティを得るには、前提として違いを知っている必要があります。「他者とは違う」はまだアイデンティティとは言えませんが、それを超えないと同じ部分がわかりません。他者を知らない限り、アイデンティティを得ることはできないでしょう。自分の中で「私とは何か」と問うことは、無駄ではないものの、それだけでは本質的な答えを得ることはできません。他者との関わりを断ち、自分に引きこもるだけではだめなのです。

というのが私のアイデンティティに対する今のところの考えです。ミュウツーの逆襲は考えるきっかけを与えてくれる非常に良い作品だと思います。ミュウツーみたいにド直球に問いを投げかけられるキャラはなかなかいませんし、アニメという特性が上手く使われていると思います。アニメだからこそ、いやポケモンだからこそできる作品だと思います。

首藤剛志さん

首藤剛志さんはすごい人ですね。面白い方だと思います、言葉も分からないのに彼女のためにいきなりドイツにいったり、自分の書きたくないものは書かなかったり。その作品にも特徴が出ているように思います。

例えば、ポケモンであれば、ミュウツーは自己存在、ルギアは共生、エンテイは世界というように。どことなく、そういう「臭い」が感じられるように思います。

まあ、勝手に想像したところで仕方がないんですけど。しかし、首藤さんから学ぶものは本当にたくさんあります。くどいですがミュウツーの逆襲は今でも色々と考えさせられますからね。

正直なところ、個人ブログとはいえ、こんな記事書いていいのかなぁとはずっと思っていたんですが、大好きな作品なのでちょっと書いてみたかったんです。